Cocoapods: como trabalhar com dependências device-only
Essa semana tive que enfrentar um problema que eu já vinha postergando faz muito tempo. Desde que a Apple lançou o seus primeiros MacBook com processadores M1 nós desenvolvedores tivemos que começar a pensar em frameworks para simulador com arquitetura arm64. Isso foi praticamente a sentença de morte dos fat binaries uma vez […]